Mr. Doob tiene un post genial en el que explica el efecto de partículas de dibujar con fuego. Es en realidad muy sencillo y me tomo la libertad de traducir sus instrucciones:
“Básicamente, utilizas cualquier cosa como el input (mouse por ejemplo), lo copias a un bitmapData y le das blurrs y offsets verticales, sobre eso le pones una textura greyscale Perlin Noise , y tambien en modo de “scroll” vertical le pones BlendMode.OVERLAY”
Entra al post original de Mr. Doob para ver el ejemplo corriendo y bajarte el código fuente de ese archivo!. :-)
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Pingback on May 21st, 2008 at 8:47 am
[...] Pero ¿Qué demonios es el perlin noise?… Esta buena explicación técnica, y esta presentación tambien deja las cosas claras. Los efetos visuales de Perlin Noise nos permiten crear la ilusión de viento, polvo, e incluso fuego (como lo mencioné en este post). [...]

Mayo 14, 2008 at 5:34 am
Te olvidaste de clickar para ver el ultimo step con las llamaradas que el perlin noise crea :D