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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Manejo de la clase Tween para efectos de 3D como rotación

Este post de flashandmath tiene un ejemplo (con código fuente) de manejo de la clase de Tween sobre un objeto 3D bastante chido. ¿Para qué nos sirve la clase Tween?… Para realizar efectos de animación interesantes con código. Efectos como “ease in”, “ease out”, rebotes, etc, que muchas veces utilizamos en nuestros generadores de partículas… o presentando elementos de menus generados dinámicamente, fotos de una galería… etc.

Como recurso extra, tambien está esta liga en la que explican un poco más la magia de esta clase.

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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