Este post de flashandmath tiene un ejemplo (con código fuente) de manejo de la clase de Tween sobre un objeto 3D bastante chido. ¿Para qué nos sirve la clase Tween?… Para realizar efectos de animación interesantes con código. Efectos como “ease in”, “ease out”, rebotes, etc, que muchas veces utilizamos en nuestros generadores de partículas… o presentando elementos de menus generados dinámicamente, fotos de una galería… etc.
Como recurso extra, tambien está esta liga en la que explican un poco más la magia de esta clase.
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