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Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Tutorial Básico: ¿Cómo hacer una galería de imágenes en Flash con ActionScript 3 y XML?

OK… Esta galería no se ve tan elegante como las que mencioné en post anteriores; lo que me gusta de este tutorial es que nos explica cómo funcionan las cosas. No es un recurso para bajarte el código fuente, modificarlo un poco y tener un producto terminado. Es un recurso para aprender. ¿Ok?

Con este tutorial aprendemos:

  • A leer un archivo de XML
    (y aprender a usar el objeto XML de AS3)
  • Cargar y mostrar texto con formato de HTML en Flash
    (usando CDATA )
  • A cargar imágenes en nuestro proyecto
    (utilizando el objeto Loader(); )
  • A crear botones y asignarles eventos
    (addEventListener)
  • A descargar elementos que ya no estamos viendo para mejorar rendimiento
    (
    unload(); )
  • Y a agregar las imágenes a nuestro stage
    ( addChild(); )

Así que, para aprender todos esos conceptos básicos nada mejor que un ejemplo básico!. :-) Ya sabiendo hacer esto podrás cargar las imágenes y ponerlas todas en un gran cuadro, darles zoom, aplicarles tween y lo que quieras… Lo que importa es saber leer el XML y en base a eso mostrar resultados en la pantalla. :-)

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El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

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