Aún en ActionScript 2 podíamos dibujar un botón en Flash, dalre F9 (abrir el pánel de acciones) y ponerle código directamente. ActionScript 2 ya nos permitía trabajar de manera orientada a objetos, pero era muy muy fácil no hacerlo. ActionScript 3 prácticamente nos obliga: haz un boton, dale F9 y no te deja poner NADA… ¿Porqué?… Porqué ahí no va el código, debes de definir la clase que maneja al botón y sus métodos. ¿Más tardado?, en realidad a la larga no, y sí mucho más organizado.
La primera vez que se hace esto es un poco complicado, sobre todo si estás acostumbrado a la lógica de ActionScript 2… Así que esta es una excelente referencia.
¿Cómo crear una clase, instanciarla, mantenerla en su archivo .as separado?… todo viene ahí.
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