Shift F12

Icon

Compendio de recursos para hacer magia en Flash y ActionScript :: por Héctor Padilla

Manejo de clases externas en ActionScript 3 – Desarrollo Orientado a Objetos

Aún en ActionScript 2 podíamos dibujar un botón en Flash, dalre F9 (abrir el pánel de acciones) y ponerle código directamente. ActionScript 2 ya nos permitía trabajar de manera orientada a objetos, pero era muy muy fácil no hacerlo. ActionScript 3 prácticamente nos obliga: haz un boton, dale F9 y no te deja poner NADA… ¿Porqué?… Porqué ahí no va el código, debes de definir la clase que maneja al botón y sus métodos. ¿Más tardado?, en realidad a la larga no, y sí mucho más organizado.

La primera vez que se hace esto es un poco complicado, sobre todo si estás acostumbrado a la lógica de ActionScript 2… Así que esta es una excelente referencia.

¿Cómo crear una clase, instanciarla, mantenerla en su archivo .as separado?… todo viene ahí.

Archivado bajo:Flash , , ,

Leave a Reply

El Autor

Tengo como 10 años trabajando profesionalmente en Flash. Todo comenzó cuando tomé un taller de Flash 2 y me dí cuenta que era el entorno perfecto para mí (devigner empedernido).
Disfruto los problemas de programación y disfruto diseñar y crear experiencias interactivas visuales chidas. Flash era la mezcla perfecta para mí, y se ha mantenido siéndolo por todo este tiempo. En aquel entonces ni se mencionaba "ActionScript", hoy en día ActionScript 3 no deja de sorprenderme... Cada día hay algo más que aprender y la neta: que chido. :-D
-El Autor: Hector Padilla -

View Héctor Padilla's profile on LinkedIn