Archive for the 'Tutoriales' Category

(imagen tomada del post original)
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Dándole seguimiento al post de ayer, ahora toca mencionar una aplicación padre de Five3D. Este tutorial nos enseña a armar una galería en 3D utilizando esta nueva herramienta.

¿Qué demonios es MVC?… Es un modelo de trabajo que puede salvar tu vida, o por lo menos ahorrarte muchos dolores de cabeza. El problema de los que desarrollamos aplicaciones en Flash es que muchas veces venimos de una formación de diseñadores más que de programadores, y tendemos a manejar nuestro código y los contenidos [...]

Muy buen tutorial y referencia que te ayudará a programar un visualizador de noticias con ActionScript 3, podrás ir mostrando diferentes noticias, cambiando de una otra, utilizando incluso las ilustraciones pertinentes, etc. :-)

- imagen tomada del post original -

De nuevo un excelente recurso de los tipos de FlashAndMath. Buen tutorial con código fuente incluido para aprender a transformar nuestras imágenes con ActionScript 3.

Asegúrate de checar las secciones de Gummy Bitmap (para que veas ese rebote) y “The Code” (la parte más importante de hecho!).

Hace tiempo escribí un post que menciona los sistemas de partículas de Seb Lee-Delisle y que los teníamos a nuestra disposición (así es, el autor los está compartiendo gratis!).
Este fin de semana me tope con algo aún mejor!… Esa librería de sistema de partículas fue utilizada durante una plática en un congreso en la que [...]

OK… Esta galería no se ve tan elegante como las que mencioné en post anteriores; lo que me gusta de este tutorial es que nos explica cómo funcionan las cosas. No es un recurso para bajarte el código fuente, modificarlo un poco y tener un producto terminado. Es un recurso para aprender. ¿Ok?
Con este tutorial [...]

Este tutorial esta bastante básico y muy bien explicado. Es un buen tutorial introductorio a ActionScript 3, sobre todo si vas haciendo la transición de ActionScript 2 y quieres conocer las diferencias básicas. Paso a paso vamos creando gravedad, fricción, rebotes e incluso controlamos la pelotita con el teclado. Así nos quedan claro cosas tan [...]

Es normal que usemos TextFields dinámicos cuando creamos elementos dinámicos en ActionScript… Por ejemplo: Tengo una serie de datos, y con esos datos creo una gráfica con etiquetas mostrando qué es cada cosa, o tengo un menú dinámico definido en XML y en base a esas definiciónes dibujo todos los botones y les pongo su [...]

Este post describe una técnica bella… Se me ocurren programas y experimentos en los que la gente define el número de árboles, los colores… Se puede todo ir animando mientras crece y verse muy muy padre. Lo mejor?… El post describe muy bien la técnica y es fácilmente replicable, como todo: no es tanto lo [...]

He notado que muchas personas que caen en este blog es porque andan buscando cosas de efectos, filtros, etc… Hay muchas librerías ahí afuera que facilitan nuestra vida con rollos de efectos (como esa que utilizo para cambiar la saturación), pero Flash en sí ya tiene muchos filtros interesantes que a veces nunca utilizamos…
Este post [...]