Agosto 5, 2008 • 11:33 am
A veces necesitamos ejemplos muy muy sencillos para entender lo básico de una librería como PaperVision3D. Este es un ejemplo con esas características: objetivo simple y código fuente fácil de entender. Buen primer paso en esto del 3D y Flash. :-D
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Agosto 4, 2008 • 11:39 am
Dibujar curvas en flash es de las cosas más complicadas. Más si tienen que ser curvas exactas que cumplan cierta formalidad matemática. Hace poco en un proyecto me ayudó mucho la librería de Pen del libro de ActionScript 3 CookBook (muy recomendable). Pero este post es para mecionar la técnica de GSkinner en su blog, como siempre con código fuente incluido.

Esta librería esta genial, te recomiendo mucho que te la bajes y le piques. :-D
Saludos!
Archivado bajo:AS 3, Flash, Librerías, Tutoriales , actionscript 3, Curvas
Julio 25, 2008 • 11:52 am
De nuevo un post de Five3D… ¿Cómo hacer un banner publicitario para web en 3D?… La solución está en este tutorial. Excelente idea: la flexibilidad de Flash con la presentación de Five3D crean un banner fuera de lo normal que de seguro captará la atención de clientes potenciales. ;-)

(Imagen tomada del post original)
Sigue la liga para el tutorial aquí, incluye código fuente y todo lo necesario.
Archivado bajo:Flash , actionscript 3, Banner, Five3D
Así como ayer hablamos de TweenMax, una librería para facilitar nuestras necesidades de animacion en ActionScript, hoy toca hablar de una librería similar pero para 3D. La Animator Class de Away3D.

Sigue el tutorial para aprender cómo manejar esta librería y crear animaciones espectaculares en 3D con ActionScript. (Excelente para videojuegos y simulaciones)
Archivado bajo:AS 3, Flash, Librerías, Tutoriales , 3d, actionscript 3, Animation, away3d
Julio 23, 2008 • 12:37 pm
“Tweenlite en esteroides”, tweenmax es una librería que te ayudará MUCHO con todos los proyectos en los cuales manejes animación basada en código (menús que abren y cierran, paneles que se deslizan, rebotes en un juego, etc).

¿Alguna vez te has preguntado cómo hacen un juego como LineRider?… Librerías como esta son la respuesta. :-)
Archivado bajo:AS 3, Flash, Librerías , actionscript 3, Animación, libreria, Line Rider
Este tutorial de animación esta poca madre… Digo cosas así muy seguido vdd?… Heh… Es que la verdad veo docenas de post de cosas de actionscript a la semana, y aquí pongo sólamente las que de verdad me llaman la atención y están padres. :-) He he he…

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El caso es que con este tutorial aprenderás técnicas muy interesantes de animación en Flash con ActionScript, es muy padre ver lo que se logra con un poco de mátemáticas y un API de dibujo poderoso.
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Julio 18, 2008 • 10:26 am

(imagen tomada del post original)
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Dándole seguimiento al post de ayer, ahora toca mencionar una aplicación padre de Five3D. Este tutorial nos enseña a armar una galería en 3D utilizando esta nueva herramienta.
Archivado bajo:AS 3, Flash, Tutoriales , 3d, actionscript 3, Five3D, Galería de Imágenes
Julio 17, 2008 • 10:47 am
Julio 16, 2008 • 10:43 am
Saludos!…
Tengo para ustedes varios post interesantes preparados (de verdad, tengo ya 11 drafts de post diferentes), pero el post de hoy es más personal. Si alguna vez han leido el “about” de este blog saben que me dedico a desarrollo de medios interactivos desde hace varios años. Hoy en día tenemos un equipo de trabajo bastante padre que hace aplicaciones para liberarse en web. Y NECESITAMOS AYUDA!!!!…
Hay por ahí algun desarrollador de ActionScript 3, que le mueva a CSS y a Photoshop interesado en trabajar?. La modalidad de trabajo es: por proyecto, buena paga por hora, y colaboración remota. Es decir: Puedes estar en donde sea del mundo, lo que importa es que entregues resultados. Modo de pago?. Paypal nos ha funcionado muy bien hasta ahorita. :-)
Interesados porfavor contáctenme!!!!!!!!
Archivado bajo:Flash , actionscript 2, actionscript 3, Trabajo
Julio 11, 2008 • 12:20 pm
Aún en ActionScript 2 podíamos dibujar un botón en Flash, dalre F9 (abrir el pánel de acciones) y ponerle código directamente. ActionScript 2 ya nos permitía trabajar de manera orientada a objetos, pero era muy muy fácil no hacerlo. ActionScript 3 prácticamente nos obliga: haz un boton, dale F9 y no te deja poner NADA… ¿Porqué?… Porqué ahí no va el código, debes de definir la clase que maneja al botón y sus métodos. ¿Más tardado?, en realidad a la larga no, y sí mucho más organizado.
La primera vez que se hace esto es un poco complicado, sobre todo si estás acostumbrado a la lógica de ActionScript 2… Así que esta es una excelente referencia.
¿Cómo crear una clase, instanciarla, mantenerla en su archivo .as separado?… todo viene ahí.
Archivado bajo:Flash , actionscript 3, OO, Programación Orientada a Objetos
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